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DNF60版本 弹药坚定选择物理系的原因

作者:佚名 来源:DNF60版本-复古怀旧服客户端下载-格斗网游王者之作 浏览: 次  字体:


 
在60版本的地下城中,由于技能点非常稀少,因此每个玩家在进行职业加点的时候总要面临非常痛苦的决择,很多时候都要舍弃一些帅气的招牌技能去完善自己的体系。对于弹药这个职业来说更是如此。弹药是一个少数同时存在物理和魔法体系加点的职业,因此物派和魔派在当年数据稀少的情况下吵得不可开交。

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时间过去了十多年,以现在的目光回看60版本,我们可以清晰地发现弹药走物理是较为正确的选择。弹药的加点主流技能分别有冰雷、闪雷、狙击、C4以及顺踢等技能,而这些主流技能中,狙击、觉醒以及C4炸弹都是固定的物理伤害技能,闪雷的伤害也跟物理挂钩。

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在把主流技能点满的情况下,手雷给怪物施加负面状态的情况下,顺踢、狙击、霰弹枪以及大招等技能都能给怪物造成巨额伤害,兼具控场和伤害的弹药是非常恐怖的。如果有条件的朋友再嗑点暴击药剂,那画面简直不要太暴力。

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这里再给朋友们科普一下弹药固定技能伤害以及武器百分比伤害的区别。前者的话总伤害是技能上所描述的伤害值乘上(1+百分之四的力量值)在乘上怪物的护甲系数;后者的总伤害是百分之五十的职业面板伤害加上职业能够无视防御的伤害在乘以技能的比例系数。

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从两个伤害我们可以看出弹药的伤害主要来源于武器伤害值、技能加点以及力量值。在弹药拥有如此多物理系技能的情况下,弹药玩家们只需要选择好武器以及带好暴击药品,就能刷出一片天。

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