​DNF60版本 拳拳到肉,暴击的美学

作者:佚名 来源:DNF60版本官网-复古怀旧服客户端下载-格斗网游王者之作 浏览: 次  字体:


 
 
DNF是一款极具打击感的游戏,作为曾今2D系列的王者,地下城中的许多角色都能再现街机游戏的打击快感。对打击感加成最多的是什么属性,一是攻速,二是暴击。但刮痧肯定比不上伤害,因此很多玩家在装备选择方面会优先考虑到暴击。

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但要堆暴击极为不易,装备的选择非常少。在首饰方面,唯一能加暴击的就泰拉石项链,增加了百分之四的暴击率。想做泰拉石装备成本也高,要技术又要装备,有的时候还得吃队友。这么看来,暴击也是贵族属性,难堆的一批。

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而在装备方面,几乎所有的暴击属性加成都在套装效果里。也就是说不能走混搭,选择更少,成本也更高了。布甲中,加暴击的只有传承:生命女神的绫罗长袍以及冥想者战袍套装,前者只加百分之一,后者加了百分之五。

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皮甲方面,选择多了许多,但也好不到哪去。能加暴击的有8套,但基本上加的暴击率都在百分之一到百分之二之间,唯一牌面流光皮甲套装加了百分之五。难怪都说流光能跟传承媲美,从属性来看确实如此。

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重甲就更惨了,数下来一共就三套能堆暴击,而且加成最高的黎明七星重甲套装也就加了百分之二。也许是重装类职业攻击已经很变态了,削弱下暴击平衡下伤害。最暴力的职业没有美如画的暴击,感觉还是差了点。
 

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而轻甲方面,唯一能加暴击的套装只有45级的黑龙汲星护肩套装,加成率也是百分之二。没有最惨只有最惨,板甲甚至没有能加暴击的套装。以前不明白为什么大家堆属性都往速度方面凑,原来是没得选,也许是考虑到暴击属性太过玄幻,破坏这个游戏的体验吧。毕竟花了一堆钱好不容易把暴击堆上去,发现打不出来几次暴击还是很伤感情的。



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