DNF60版本 柔道竞技场加点思路

作者:佚名 来源:DNF60版本官网-复古怀旧服客户端下载-格斗网游王者之作 浏览: 次  字体:


 
在DNF的60版本中,几乎没有角色有最优化的加点,所有敢于出来出攻略的集大成者都是建立在装备或是技术的基础之上的。这也体现了DNF的最大特点,包容性强,可玩性高,每个流派都有自己的奇迹。

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今天就来说一说柔道在PK场的加点思路,主要讲一讲比较具有争议的一些技能。首先背摔,玩过格斗家的都知道这个技能伤害高且能破霸体,但玩多了发现伤害只是前期可观,后期实在有限,而且加点还贵,所以这个加十级出技能前置就可以了。
 

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金刚碎有点类似于鬼剑士的崩山击,打正面起手很方便,但却也很容易被抓破绽,唯一比较有用的就是在对方用过蹲伏的时候可以接扫地。胜在可以破保护,加不加看个人习惯了。摔技强化在PK场用处很少,除非对手是召唤和机械,因此不建议加高。

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钢筋铁骨看个人钱包,如果钱多把装备强化砸高即可,这个技能就可以留点了。但如果是平民玩家,这个技能还是非常友好的,加满防御很高。至于暴力抓取和滑行抓取,柔道精髓中的精髓,必须加满。

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折颈属于进阶技能,新手加了也用不出来,高手加了秀出花来。但每个高手都是从新手开始的,PK党也算是有梦想的玩家,还是建议加满。螺旋彗星算是柔道最牛逼的起手,三百六十度回旋抓取让对手防不胜防,伤害高CD也不长,建议加满。

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柔道的主要伤害输出技能,地狱摇篮和列石破天。两个都是优先点高的技能,地狱摇篮做收尾不要太美观,而列石破天配合普通的一套连招也能打出很爆炸的伤害。这两个技能都是让柔道的爆发技,凭借这个拜托刮痧手称号。PK劣势不要紧,找机会一套劣势接摇篮,对面就差不多上天了。



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