DNF60版本,是什么让它能聚集三百万勇士

作者:佚名 来源:DNF60版本官网-复古怀旧服客户端下载-格斗网游王者之作 浏览: 次  字体:


“带僵尸4000+++,单带1W,速度发车,老字号。”如果你问我有关DNF的60版本的回忆,我大概会马上想到这句话吧。
 
作为折磨过那个版本所有萌新的图,打僵尸的历程可谓是深深印在了老玩家们的脑海里。除了方向键与X,许多勇士的攻击似乎再没了其他的花样,原因也很简单,历尽千辛走到盗尸者面前的他们已经没有蓝了,只能慢慢平A。而只会平A等于慢性死亡,你的磨血速度比不上他的回血速度,而他那自带冰冻的气息以及附加流血效果的攻击只会加速你的死亡。
 
当时四人组队僵尸王翻车的比比皆是,这也就能解释为什么带僵尸产业这么火了。
 

 
是的,地下城的60版本就是这么一个硬核的版本,到处充斥着难关。等你好不容易熬过了格林之森的最后一关,终于转职成功,满心欢喜地得到了转职专有技能,你想着旅途才刚刚开始,你即将横空出世,即将大杀四方,踏上更精彩的征途。然而现实往往很残酷,僵尸王只是给新手的第一顿毒打,等你走进西海岸,踏入天空之城,才发现僵尸王只是开始。
 
往后老玩家们更是会深刻体会到,悬空城只是过度,天帷巨兽的折磨从未结束,万年雪山到处都是难关,暗黑城不是终点,埃尔文防线没有这么简单。很多回到这里的玩家都会纷纷感慨最难不过牛头,只是从牛头人酋长变成了机械牛。
 
 
 

 
 

 
如果说难是充斥着阿拉德大陆的关键词,那么克服难关则是所有阿拉德勇士都在做的事。精打细算地用着可怜的疲劳值,每个老玩家无时不在用自己的方式解决难题。要么装备不够技术来凑,一个人解决不了的问题就用组队来解决;要么就是深知自己是无装备、无技术、无补给的三无人员,他们放弃了自己去解决,把困难交给大佬。在钞能力面前,一切困难都迎刃而解。
 

 
如果说这个游戏留给玩家的只有难题,那么即便是有着一千万的阿拉德勇士也会迅速流失殆尽,这个游戏在别的方面给足了我们留下来的理由。还记得曾经的公会吗,在那个周末几乎全勤的年代,不需要人喊,玩家一有空便自觉上线了。
 
而且那个时候的工会也异常有凝聚力,想找人带图可以找去公会频道里喊一喊,也许马上就能白嫖几个任务。大佬带新人向来是公会的传统,这也就不难解释为何当时公会会长能拥有如此大的号召力了。
 

 
一个公会给足了一个玩家归属感,而一个师徒则是给了玩家持续玩下去的动力。公会是一个大的组织,大佬是有限的,大佬的精力也是有限的,他们无法照顾到所有的人,但师徒不一样。你的师傅即便不止一个徒弟,在你最需要的时候他依然会站在你面前。免费带你刷图做任务,免费送你装备,甚至是教你PK。而这些大多是不图回报的,深刻体会过师徒关系的美好的玩家,会将这份感动传给更多的人,这个时候,徒弟也就成了师傅。
 

 
给足了玩家留下来的理由,DNF还需要给他们更多的乐趣。向来灾难片的宗旨都是“打怪兽不如与人斗”,就如同大部分的僵尸片,打到最后还是人类在内战。DNF推出了PK系统,给玩家自由竞技,磨练自己的平台。让玩家从无脑堆装备堆伤害过图,到慢下来研究技能的衔接,竞技场做到了这一切,更加增加了游戏的可玩性以及老玩家们的粘性。
 

 
我想腾讯曾经那句用心创造快乐并不是一句空话,起码每个老玩家都曾在DNF的60版本有深刻难忘的体验。一个有趣好玩还能给玩家归属感的游戏,试问放在十几年前又有谁能不爱呢?比起说60版本的地下城是一老玩家们共同战斗过的地方,我更愿意说它是我们曾经生活过的地方。


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